作者 主题: [已出版]雅各之塔(Jacob's Tower)長篇系列冒險模組  (阅读 4815 次)

副标题: 翻譯完成校稿中

离线 白貓

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前言
雅各之塔(Jacob's Tower)為一個非官方的Pathfinder長篇系列冒險模組,共13,14萬字左右,作者為一個專業的PF玩家與第三方出版社作家。作者有在他的網站上提供本模組免費的網頁版本,另也有新增內容的付費PDF版本,連結在此。網站上每篇模組都有熱心的網友製作了美術地圖可使用。

本長篇系列模組共包含13個模組,從一級開始,結束時為十三級左右,每篇模組都可抽出獨立使用,全系列要跑完的話,一個下午長度的面團大約十三次可跑完,頻率一週一次的網團我估計可能要五至七個月左右。

本系列模組提供了非常豐富的多樣性,你會在各種環境遇到各種敵人及挑戰,每篇模組的主題與風格都不同,你將體驗到各種傳統模組沒有的新奇元素。此模組在冒險的設計方面我覺得也非常棒,要運用到全部的每一種技能,也有許多關於解迷,推理方面需要動腦的挑戰。技能的運用在此模組中非常重要,因為是每一種技能都將會使用到,以往冷門的技能例如估價,馴養動物,語言學等都將會用到,推薦DM可以採用Unchained中關於技能的調整規則部分來增加玩家的技能廣度。當然也不會出現缺少某種技能就卡住跑不下去的情況,只是你可能會拿不到額外的好處與獎賞而已。

目前預估還需要一至兩個月左右才能全部翻譯製作完成,因為模組裡有很多PF背景裡的人名,地名,專有名詞等,甚至還有一些冷僻的現實名詞與梗(例如引用了但丁的神曲裡面的東西...),以及該死的怪物數據排版...
等全部模組翻譯完成加校稿一次後,我打算開個長度為完成此系列全部模組的Roll20長團,翻譯排版好的PDF檔案也會分享在果園與其他的TRPG社群平台上。

(理論上透過自行轉換此模組也可給DND 3R來使用,不過裡面的怪物,背景設定,與PF相關的情節,技能挑戰方面都需要自行轉換與改寫,工程應該也蠻浩大的。)

*4/13  作者向有購買的玩家寄來了新增插圖,重新排版,重編輯,新增並調整內容的新版本,其實大概在一個月前就已經校稿並全部製作完成,只是因為某些原因一直沒發上來,不過看來我又得再花一段時間來處理了...
*7/1  目前有出版計畫,應該是不會分享了,不好意思Q_Q

關於雅各之塔
雅各之塔是給Pathfinder RPG的完美快節奏的地下城探險。無論您的背景世界、劇情情節或玩家為何,雅各之塔可以很容易放在任何戰役設定裡或作為超級地城(megadungeon)來運行。

這個模組被設計用來測試隊伍的多功能性和靈活性,每隔三層,應用了書中的每一個技能和怪物類別。它向新玩家介紹了Pathfinder的奇觀,也給有經驗的玩家非傳統的模組設置去測試他們的技巧。

雅各之塔的每一層對應於玩家隊伍等級(Average Party level)的設計去遊玩。第一層被設計為給1級的角色,第二層被設計為給2級的角色,第三層被設計為給3級的角色,依此類推。每一層可以很容易地放進您的戰役裡,無論是作為一個有趣的中場休息或真實,劇情相關的地城。

或者,雅各之塔也可以選擇一層又一層冒險下去的玩法。這是一個很好的機會對於愉快的跑團體驗和測試Pathfinder玩家的膽量。如果您選擇以這種方式來跑雅各之塔,我們的英雄們在每一層都將獲得額外的金錢來彌補快速的升級,在模組文件的末端會寫出。

不論表現還是殺死的敵人數目,玩家在完成模組時將獲得固定一組在模組文件開頭寫出的經驗值。有些怪物只作為威懾物存在,玩家應該知道他們將獲得相同的經驗值,不論他們躲避怪物或殺死它。然而,他們得到的寶物完全依賴於他們實際拿到了些什麼。

調整難度
雅各之塔為設計給三個半角色的平均隊伍。然而,每個隊伍都可能非常不同,難度曲線對您的玩家可能會太容易或太難。幸運的是,調整難度是非常容易的。(譯註:三個半可能是在講難度在3~4人之間。)

如果您有超過四個角色,或者如果您的角色是優化過的,給所有敵人的套上進階模版(advanced  template)。這基本上是+4AC、+2攻擊、傷害、豁免、DC和+2HP每HD。此外,在地城中所有的技能難度檢定上也+2。如果他們仍然可以輕鬆的通過,您可以再次添加模板或加倍敵人的生命值。

如果您只與一個或兩個角色遊玩,或者您的玩家都還在熟悉系統規則,那調整難度更容易。只需用較高的等級去跑地城。用2級角色去開始第一層,這將可視為平均隊伍等級一直都比地城等級高一級。

各模組簡介與翻譯進度
模組簡介包含了一些劇透成分。
劇透 -   :
第一層:經典(Classic) – 給玩家們熱熱身,包括有陷阱、作祟、不死生物、動物以及較少使用的技能來開場。(已完成)

第二層:大理石和玻璃(Marble and Glass) –在這場半傳統的戰鬥中,玩家埋伏且同時被埋伏,去對抗眾多的謎語與困在籠子裡遠強於他們的野獸。(已完成)

第三層:走廊與裂縫(Corridors and Chasms) – 一個狹窄走廊組成的龐大迷宮,裡面有著四隻鬼魂測試玩家們的社交技巧。(已完成)

第四層:伯納德監獄(Bernard's Prison) - 我們的英雄發現自己被關在一個陌生的監獄裡,必須以最少量的裝備逃出這層。(已完成)

第五層:符文之牆(Runewall) – 一座座落在滿天星斗的深淵中的黑曜石迷宮,人物將面臨一系列魔法的弊病,例如他們的心靈被迫與隊友交換和被隨機傳送到其他地方去。(已完成)

第六層:試煉之牆(Gauntlet) – 充滿尖刺的無情牆壁持續向隊伍推進,隊伍不想被碾死的話必須一路穿過陷阱、遭遇、敵人及艱難的挑戰。這層殘酷、致命且強硬。無論我們的英雄將稱過去 - 或者稱不過去。(已完成)

第七層:歌德風(Gothic) - 在龐大的海爾布魯克(Hellbrooke)大教堂的恐怖主題模組,我們的英雄必須去收集復活吸血鬼領主的血腥配方。(已完成)

第八層:位面(Planar) – 一趟不同位面的冒險之旅,途中會體驗到不同位面的各種效果,我們的英雄在挑戰四個巨大的元素生物前必須先傳送去與火焰、海洋、野魔法、正義的天使、負能量和其他危險的地方冒險。(已完成)

第九層:營火(Campfire) - 這模組突破了典型地城冒險的類型,我們的英雄必須在一個大型戶外環境中在24小時內一邊保持營火燃燒一邊對抗各種環境因素和怪物。(已完成)

第十層:復生(Resurrection) - 困在一具龐大神祇的屍體中,冒險著們必須遵循祂絕望的僕人的指令把他的主人復生。(已完成)

第十一層: 豪宅(Mansion) - 一棟充滿鬼魂、食屍鬼、陷阱和恐怖作祟的維多利亞風格豪宅,這一層將讓你的英雄在穿越一間又一間的房間時失去勇氣。(已完成)

第十二層: 競技場(Arena) - 充滿魅力但不定形的主持人引導著英雄們完成致命的戰鬥和挑戰,試圖贏得震耳欲聾的觀眾青睞。(已完成)

第十三層: 術士(Sorcerer) - 雅各之塔的最後一層,術士,這層將要與雅各本人進行三階段的戰鬥。同樣也描述了完成地城後的獎勵,解釋了雅各之塔的秘密目的,揭示了九的真實身份。第十三層只能由購買1~13層的模組包獲得。(已完成)
« 上次编辑: 2018-04-14, 周六 19:37:43 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: [校稿中]雅各之塔(Jacob's Tower)長篇系列冒險模組
« 回帖 #1 于: 2016-03-30, 周三 01:11:27 »
太厉害了!炒鸡期待! :em001
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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Re: [校稿中]雅各之塔(Jacob's Tower)長篇系列冒險模組
« 回帖 #2 于: 2016-03-30, 周三 01:12:24 »
白猫你这次可要找好PC,不要再半途坑团了!心痛!
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。